더블유게임즈, 2분기 매출 2,106억원, 영업이익 701억원 달성
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더블유게임즈, 2분기 매출 2,106억원, 영업이익 701억원 달성
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더블유게임즈(대표 김가람)는 12일 공시를 통해 2026년 2분기 실적을 발표하며 매출과 영업이익이 지난 분기에 이어 분기 기준 사상 최대치를 경신했다고 밝혔다.

더블유게임즈의 2026년 2분기 연결 기준 매출은 2,106억 원으로 전년 동기 대비 22.5%, 전분기 대비 2.8% 증가하며 7개 분기 연속 성장세를 이어갔다. 영업이익은 701억 원으로 전년 동기 대비 29.0%, 전분기 대비 2.3% 증가하며 역시 분기 기준 사상 최대치를 경신했다. 영업이익률은 33.3%로 전년 동기 대비 1.7%p 개선됐다.

같은 기간 EBITDA는 769억 원으로 전년 동기 대비 31.2%, 전분기 대비 2.4% 증가했다. 매출액 대비 변동비용 비중은 26.3%로 전년 동기(29.6%) 대비 3.3%p 낮아졌다. 특히 DTC 매출 비중은 47.5%로 전년 동기 대비 약 4배 수준으로 확대됐다. 플랫폼 수수료 절감을 통한 비용 구조 개선 효과가 이어지면서 신작 마케팅 투자 확대 속에서도 견조한 수익성을 유지했다.

상반기 누계 기준으로도 매출은 4,156억 원으로 전년 동기 대비 24.5% 증가했으며 영업이익은 1,385억 원으로 전년 동기 대비 27.0% 성장했다. 이는 지난해 연간 매출과 영업이익의 각각 57.7%, 59.7%에 해당하는 수준으로 반기 기준으로도 사상 최대 실적을 달성했다.

이번 분기 실적 성장은 캐주얼 부문이 견인했다. 팍시게임즈(Paxie Games)는 2026년 7월 말 기준 100종 이상의 게임을 서비스하고 있으며, 상반기 말 기준 글로벌 누적 다운로드는 6천만 건을 돌파했다. 2분기 매출은 271억 원으로 전년 동기 대비 126.3%, 전분기 대비 9.4% 증가했다. 특히 AI 기반 신규 게임의 매출 비중이 81%까지 확대되며 매출 성장을 견인했으며 흑자 기조도 안정적으로 이어가고 있다.

아이게이밍 부문의 슈퍼네이션(SuprNation)은 2분기 매출 255억 원을 기록하며 전년 동기 대비 17.3%, 전분기 대비 1.5% 성장했다.

소셜카지노 부문은 통상 계절적 비수기로 꼽히는 2분기에도 전분기 대비 1.9% 성장한 1,580억 원의 매출을 기록했다. 더블유카지노·더블다운카지노 등 기존 주요 타이틀의 안정적인 운영에 더해 지난해 7월 인수한 와우게임즈의 연결 실적 기여가 더해지며 전년 동기 대비로도 14.3% 성장했다.

2분기 아이게이밍과 캐주얼 부문의 합산 매출 비중은 전체 매출의 25.0%로 전분기(24.3%) 대비 0.7%p 상승했다. 소셜카지노의 안정적인 실적을 기반으로 캐주얼과 아이게이밍 부문이 성장을 이어가며 매출 구조 다각화가 지속되고 있다.

회사 관계자는 "2분기에도 매출과 영업이익이 사상 최대치를 경신하며 7분기 연속 성장세를 이어갔다"며 “소셜카지노의 안정적인 수익 기반 위에 캐주얼과 아이게이밍의 성장이 본격화되고 있고 DTC 비중 확대를 통한 비용 구조 개선 효과도 지속되고 있다”고 밝혔다.

이어 ”팍시게임즈는 AI 기반 신규 게임을 중심으로 성장성과 수익성을 동시에 강화하고 있다"며 "하반기에도 기존 사업의 안정적인 수익성을 바탕으로 신규 성장동력의 성과를 확대해 지속적인 실적 성장을 이어갈 것”이라고 덧붙였다.

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